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魔法少女達が思念通話を行う際に選択する念波の通信帯のこと。 一般にはテレビやラジオの電波受信になぞらえてチャンネルとも呼ばれる。 周波数、チャンネルには「送信チャンネル」と「受信チャンネル」がある。 基本的に、自分が開いている受信チャンネル以外の周波数で発せられた念信を聞くことはできない。 原理は、トランシーバーの送信と受信をイメージするとわかりやすい。 テレパシーを行う際は、自分と相手で予め決めておいたチャンネルに送信と受信の両方を合わせる必要がある。 例外的に、受信側がどのチャンネルに合わせていても受信することのできる送信チャンネルが存在する。 全ての魔法少女に等しく届くこの周波数を、『オープンチャンネル?』と呼ぶ。 逆に、特定の人物とだけ通じるように指定した周波数のことを、『秘匿チャンネル?』と呼ぶ。 秘匿チャンネルは原則他人に聞かれる心配はないと考えて良いが、 思念通信に補正をかける固有魔法を持つ魔法少女、思念通信に多くリソースを割り振っている魔法少女には、 盗聴や傍聴をされる畏れがあるため、完全に信用することはおすすめできない。
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/29.html
夜宴が主催する、ネット公開ありのデスマッチのこと。 オープンバウト?とコロシアム?の二種類の試合形式があり、戦場に設置されたカメラがあらゆる角度から戦いを記録する。
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ブラックカード 読み:ぶらっくかーど カテゴリー:Set 作品:快盗天使ツインエンジェル~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~ ATK:(+2) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札の OS:快盗天使ツインエンジェル のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが OS:快盗天使ツインエンジェル のパートナーにセットされた場合、自分の控え室の OS:快盗天使ツインエンジェル のイベントカード1枚を手札に加える。この能力は【裏】でも発動する。 支払いは一括で! illust: TA-132 U 収録:ブースターパック 「OS:快盗天使ツインエンジェル 1.00」
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ペペンブラック 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペペンブラック.png) ペンギン型のロボ。 ペペンレンジャー(仮称)の内の一匹。 メインウェポンも持たせるように言ったが、ダメだったらしい。 武装 HP タイプ 出現場所 スレイヤービットソニックブレードビット ペペンリベリオン 特性 その他 攻略法・コメント ソード系ビット×4 -- (buranzyu) 2009-04-07 08 45 39 1度目の登場では戦うエリアの関係上、攻撃が回避し辛い。 また、ソード系ビットに射線をふさがれることも。 -- (名無しさん) 2009-04-17 22 43 42 HARD以降 2回戦目WB ランスビット ソニックブレードビットD? スレイヤービット 確認 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 20 18 ドラグーンランスビットだったような -- (名無しさん) 2009-08-19 07 06 25 あの攻撃モーションからして、ソニックブレードじゃなくてディバインブレードじゃあるまいか? ガラポン武器のほうもあんな感じで使えればいいのに… -- (名無しさん) 2010-01-19 07 34 16 挙動からしてビットはディバインブレード ソニブレはあんなにグルグル回って接近してはこない。 -- (名無し×1) 2010-08-31 02 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランプブラック 色相 モノクロ 相手に6ダメージ手札の色相タイプが全て同じなら代わりに9ダメージ コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 色相統一でボーナスが得られるモノクロダメージ。 単色カードで3コス9点を出せるカードはそうそうおらず、モノクロビートのメインウェポンとなる。他の色相統一にこれを添える戦法も無くはない。2枚引くと終わるが。 ゲインズボロが素で8点になってしまい、最早1点しか差がない。このカードを使ううまみは相当減ってしまった。とかここに書くと10点になりそうだな
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ブラックナイト Black Knight 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 深 眠れぬ墓所 深 さざめく納骨堂 深 ステータス HP 200 正確さ 40 MP 25++ 回避 20 攻撃力 51 防御力 35 命中 111 敏捷性 30 体力 35 抵抗力 50 魔力 35 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 浮遊? 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 聖別( 無霊格:-100% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+50% 一般属性 聖:+50% 氷:-50% 生命:-?% 生命(ステート系):吸収 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 スタン 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ナイトストーカー ○ ○ ○ 1 近接 斬撃氷 通常攻撃 吸血 ○ ○ ○ 1 近接? 生命 HP吸収 アイスセイヴァー ○ ○ ○ 4 魔法 氷 多段して大ダメージ インビジブルラプター × ○ ○ 1 近接 斬撃?氷? 3マス突進して攻撃後2マス後退 ソウルフリーズ × × ○ 自己中心11*11 魔法? 氷? HPMPを少量吸収して凍傷付加 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:プレイヤー、アイス R:コールド S:インヴォーカー ?:ブリザード 1/14 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 世俗の紳士の持つと言う、隠されし姿。 秘術に通じ、降霊に通じ、座興に行う。 歪曲せし魂、あるいは人に非ず。 直訳すると、「黒騎士」。 英語版では前者の意味しか持てないが、日本語版においては、 ナイトは「騎士(Knight)」と「夜(night)」のダブルミーニングで、吸血鬼が暗躍する「黒き夜」の意味も併せ持つと思われる。 代表的な吸血鬼とされるドラキュラのモデルが、大虐殺エピソードを持つ串刺し公ことルーマニアの英雄ヴラド・ツェペシュなら、 このブラックナイトという吸血鬼は、15世紀のフランスでジャンヌ・ダルクに付き従い、元帥の地位まで登りつめた救国の英雄 ジル・ド・レの成れの果てではないだろうか? 晩年は錬金術にハマり、少年を大量虐殺したことで断罪・処刑された話はあまりにも有名で、 後にペローの童話に登場する殺人鬼「青ひげ」のモデルになったともされる。 ちなみに、Black Knight(黒騎士)はフリーランスの傭兵を指す事もあり、傭兵が最も活躍した時代に生きた当人の姿を連想させる。 イメージもあるだろうが、奇遇なことに現存している肖像画や彼を題材にした絵画では黒い甲冑を装備している物が多い。 処刑の際には元帥号はおろか、騎士としての地位も剥奪されたであろう、まつろわぬ黒騎士は吸血鬼へ姿を変えてこの世を偲ぶ? (勝手に命名)ブラック四天王(他、ゴート・ドッグ・ハンド)の一角。 後半のダンジョンをある程度潜らないと会えない吸血鬼。 ゲーム中でほぼ唯一の氷属性攻撃をメインにしてくる敵である。 ダメージが大きいのはアイスセイヴァーなので、エクスペルが有効。 凍傷は行動速度低下が厳しいので、すぐ治療した方が良い事が多い。 凍傷とアイスセイヴァーさえ対処すればそれほど怖い敵ではないが、そこそこの難敵。 倒せば探索値上昇ボーナスも発生する。 尚、アイスセイヴァーはナイトストーカーに付随する追撃魔法の為、封印を付与しても発動可能。 また、『魔物図鑑』ではわかりにくいが、毒や猛毒など、生命属性ステート系のダメージに対して 吸収効果を持ってるようなので注意。(調査中) 毒を付与できるジェイドブレイドなどで攻撃すると、毒ダメージが継続回復効果へと反転してしまうので 倒すのに時間がかかってしまう。 ※生命属性の付いた武器による攻撃に関しては通りにくいものの吸収されるわけではない。 ちなみに、吸血鬼の為、伝説上弱点とされる銀(シルバー・ミスリル)エッセンスや銀・ミスリル素材の武器で特攻効果がある。 というわけでもないが、武器に聖別以上が付与されていれば最大限のダメージを与えることができる。 一方、ドロップのエッセンスはおいしい。 攻撃基準値に魔力を計上できる魔装のプレイヤー、インヴォーカーを入手できる唯一の敵なので、 可能な限り浄化して倒すとよいだろう。 陵辱傾向としては器具攻めを多用してくる超難敵。 また、賢者モードになるのが早く、ローランが1・2回絶頂すると満足して立ち去ってしまう。 故に、膣挿入される可能性が自然と低くなり、ゲーム中1・2位を争うレベルで孕まされにくく、 紫エッセンスを獲得しにくい。 紫エッセンスを入手したいなら、膣挿入率が上昇するようなパッシブスキルを導入し、 それら以外の挿入率があがったり、器具攻めに弱くなるようなパッシブスキルは解消しておこう。 遭遇する前に汚染度も極力高めておくことも忘れずに。 なお、眠りのワンドや眠りの巻物も使用して、HPや気力を回復させれば、多少は長くお付き合いすることも可能になる。
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魔法少女が命をかけて奪い合う、魔法少女の心臓部。 持ち主によってその形態は様々であるが、多くの場合個々人に特有の『色』を示す宝石の形をとることが多い。 魔法少女になる最初の条件が、この魔法核を悪魔から受け取り、そこに願いを込めることである。 魔法核は願いに呼応し、祈りによって目覚め、少女に魔装と固有魔法を与える。 よってこの二つは込めた願いに密接に関係した様態のものとなる。 そしてこの魔法核を簒奪し、定められし数を満たした時、祈った願いを実現する力を魔法少女は手に入れる。 故に、魔法核の奪い合いは魔法少女の第一義である。 集める量は、個々人によってまちまちだが、概ね大規模な願いであるほど多くの魔法核が必要となる。 また魔法核を集めれば集めるほど、魔法少女の魔力量が増大する。 このことから、魔法核は魔法を増幅するアイテムであり、願いを実現するのに必要な魔力量の調達手段として、 魔法核の簒奪が行われるのだと推測される。 平たく言えば、一人じゃ叶えられない願いを叶えるために、他人の力を奪い取る戦いが魔法核争奪戦なのである。 なお、奪った魔法核は内部に魔法少女の自我を宿している。 そのため取り込んだ魔法核と仲良くなれば更なる力を貸してくれる(=同調)し、逆に反抗して弱体化する恐れもある。 また、自我を含む魔法核を失った魔法少女は、祈りを呪いに転化させた亡者となり、他の魔法少女を自我なく襲う存在と化す。
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【名前】 ブラックナイト 【読み方】 ぶらっくないと 【声】 不明 【スーツ】 渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼTHE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【分類】 宇宙鉄人 【モチーフ】 騎士 【名前の由来】 黒騎士(英:BlackKnight) 【宇宙鉄人キョーダイン】 ダダ兵団の幹部。 支配者「ガブリン」が「デス五人衆」を解体(手で握り潰す)、液体に変えた破片をビーカーに集め、金属細胞やエネルギーを合体させる事で作り上げた。 剣が武器、驚異的な戦闘力、パワーを有し、何度倒されても再生する事ができる。 後に会話能力と引き換えに大幅なパワーアップを施される。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 「アリシア連邦」のブリンク博士が開発した宇宙鉄人。「インガ・ブリンク」の相棒。 凄まじい戦闘力やパワーを発揮、防御の高い装甲で相手の攻撃を無効化でき、胸部の5連装ガトリング砲は分速4000発の弾丸を発射。 更にレイピア状の剣「ブラッケスト・リーパー」の切れ味は鋭く、分厚い鋼鉄の板も一撃で貫いてしまう。 同時開発されていた「宇宙鉄人キョーダイン」とは違い、暴走する事もなく、「インガ・ブリンク」の指示に忠実に従って行動。 インガの命令には忠実に従い、ボディガード的な役割を担っており、「インガ」を様々な攻撃や危険から守り抜く。 ゾディアーツやフォーゼの攻撃を何度も耐え抜き、瞬間的に機能停止しても復活するが、最期はキョーダインの攻撃から「インガ」を守り抜き爆散した。 【余談】 名前の由来はイギリスの試作ロケット「ブラックナイト」や黒騎士のダブルミーニングとなる。 原典作品では悪役だったのに対し、『フォーゼ』に登場した個体はライダー達と交戦したが、事実上「善玉」と呼べる存在。
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ブラックナイル牡 栗毛 幼駒評価 秘書 牧場長 河童木 長峰 美香 △ ◎ ○ ○ - △ ◎ ▲ △ - 馬具なし 血統父:エルコンドルパサー(ミスタープロスペクター系) 母:ジャスミンスリート(サーゲイロード系) 母父:ニホンピロウイナー(サーゲイロード系) 能力 スピード B パワー S 精神力 C 勝負根性 A 賢さ S 瞬発力 C 健康 S 柔軟性 C 距離適正 2000~2200 馬場適正 万能 小回り 普通 脚質 先行→逃げ 右回り 普通 気性 大人 左回り 普通 成長型 早熟 喉鳴り なし 重馬場 鬼 脚部不安 なし 走法 普通 腰の甘さ なし 特性叩き良化 厩舎栗東:矢作芳人 生産者早田牧場 主戦騎手ルナハープ 取引額:7000万円(国内セリ) 成績19戦5勝OP 本賞金:5640万円 総賞金:24095万円 全成績:5-3-3-8 ダ成績:2-0-1-3 開催週 競馬場 レース クラス 距離 着順 天気 馬場 人気 斤量 騎手 印 戦法 15/12/2 中京 中日新聞杯 JpnⅢ 芝2000 11 晴 良 7 58 ルナ -▲--- 逃げ 15/11/3 浦和 浦和記念 JpnⅡ ダ2000 4 晴 良 2 57 ルナ none 逃げ 15/9/2 阪神 朝日チャレンジC JpnⅢ 芝2000 3 晴 良 3 57 ルナ ▲○△-△ 逃げ 15/7/3 盛岡 マーキュリーC JpnⅢ ダ2000 1 晴 良 3 58 ルナ none 逃げ 15/5/4 中京 東海S GⅡ ダ2300 9 晴 良 3 58 ルナ ▲◎△▲▲ 逃げ 15/4/1 阪神 大阪杯 GⅡ 芝2000 2 晴 良 8 58 ルナ ----- 逃げ 15/3/2 中京 中京記念 GⅢ 芝2000 3 晴 良 1 58 ルナ ◎◎◎◎◎ 先行 15/2/2 佐賀 佐賀記念 JpnⅢ ダ2000 1 雨 良 2 58 ルナ none 先行 14/12/1 阪神 鳴尾記念 GⅢ 芝1800 2 晴 良 9 55 ルナ -△△◎- 先行 14/10/5 東京 天皇賞(秋) GⅠ 芝2000 9 晴 稍重 13 58 ルナ ----- 先行 14/9/4 阪神 神戸新聞杯 JpnⅡ 芝2400 5 晴 良 3 56 ルナ ▲▲▲○▲ 先行 14/7/3 大井 ジャパンダートダービー JpnⅠ ダ2000 3 晴 良 1 56 ルナ none 先行 14/6/2 東京 ブリリアントS OP ダ2100 4 晴 良 1 57 ルナ ◎◎◎-◎ 先行 14/5/2 京都 京都新聞杯 JpnⅡ 芝2200 1 晴 良 4 56 ルナ △▲△▲△ 先行 14/4/2 中山 ニュージーランドT JpnⅡ 芝1600 2 晴 良 9 56 ルナ -△-▲- 先行 14/3/4 阪神 若葉S OP 芝2000 4 晴 良 2 56 ルナ ○○◎◎○ 先行 14/2/3 京都 きさらぎ賞 JpnⅢ 芝1800 10 晴 良 9 56 ルナ -△▲◎- 先行 14/1/1 京都 福寿草特別 5万下 芝2000 1 雨 不良 1 56 横山典 ◎◎◎△○ 先行 13/11/4 京都 2歳新馬 新馬 芝1600 1 曇 良 3 55 ルナ ▲◎▲◎▲ 先行